The Dry Dog Inn

Zwerge

Die Zwerge sind eine aussterbende Kultur. Einst beherschten sie den Planeten und bauten atemberaubende Wunder. Ihr langsamer Untergang zerüttet ihr kollektives Selbstbewusstsein. Lange war der Stolz auf ihre technologische Überlegenheit und ihre grandiose Architektur das bestimmende Charakteristikum ihrer Kultur. Sie liebten sich gegenseitig so sehr wie sie ihre Arbeit liebten. Doch während sich die Welt weiter drehte und die anderen Kulturen sich emanzipierten, veränderten sich die Zwerge nicht. Sie zogen sich in ihre unterirdischen Festungen zurück und kapselten sich von der Welt ab. Read More.

Tränke

Anhand der Tabellen hab ich die Traenke in Stonehell beschrieben. # Erscheinungsbild/Konsistenz: blubbernd dämpfend rauchend ruhend sprudelnd pudding rauchig sirupartig wässrig zähflüssig ölig # Durchsichtigkeit: 1 - klar (durchsichtig) 2 - gesprenkelt (transparent und andere) 3 - geschichtet (Farbe oder Transparenz) 4 - leuchtend (Transparenz bestimmen) 5 - opalin (leuchtend) 6 - phosphoreszierend (bestimmen Transparenz) 7 - regenbogenfarbig (transparent) 8 - gebändert (Transparenz bestimmen) 9 - durchscheinend 10 - panaschiert (Farben bestimmen) # Geschmack/Geruch (w30) beißend honigsüß scharf bitter kräuterig staubig buttrig magie säuerlich erdig metallisch süß essigartig milchig traubig fettig muffig wässrig fischig parfümiert würzig fleischig pfeffrig zitronig fruchtig sauer zuckrig gallig sauer zwiebelig # Farben # Blau azur azurblau indigo saphir türkis Ultramarin # Braun ecrufarben hellbraun mahagoni rehbraun schokolade terrakotta # Gelb bernsteinfarben Brachland buff cremefarben flaxen ocker Pfirsich Safran Stroh zitronengelb # Grau graubraun neutral taube # Grün aquamarin oliv smaragdgrün # Metalisch bronze gold kupfern messingfarben silbrig stählern # Orange apricot flame gelbbraun golden lachsfarben # Rot karminrot karminrot kastanienbraun kirsche kirschrot Koralle Krapp rosa rosa Rost rotbraun rubinrot sanguinisch scharlachrot zinnoberrot # Schwarz Ebenholz pechschwarz rußig tintig zobel # Violet flieder fuchsia heliotrop lavendel lila magenta mauve pflaume See violett # Weiss Elfenbein farblos Knochen Perle Read More.

Startausrüstung

Soll es mit der Charaktergenerierung schnell gehen, oder möchtest du deine Ausrüstung den Zufall überlassen, so benutze einfach diese Tabellen. Read More.

Zauber

Beschreibungen der Zauber. Read More.

Last

Ein Gegenstand der in einer Hand versteckt werden kann, gilt in der Regel als unbelastend. Ein Gegenstand den man problemlos in einer Hand halten kann, gilt in der Regel als ein normaler Gegenstand. Ein Gegenstand den man mit zwei Händen halten oder kontrollieren muss, gilt in der Regel als übergroß. Ein zerbrechlichen Gegenstand denan Vorsicht verpackt, gilt in der Regel als normaler Gegenstand. Ein sperriger Gegenstand der die Bewegungsfreiheit einschränkt, gilt in der Regel als übergroß. Read More.

Charakter Generierung

Du übernimmst die Rolle eines Charakters in der Nordmark. Mit der Zeit ist es üblich mehrere Charakter im Repertoire zu haben, und je nach Expedition zu entscheiden welchen Charakter man spielt. Ein Charakter besteht aus einer Klasse, einer Essenz, sechs zufällig ausgewürfelte Attributswerte und eine zufällige Anzahl an Trefferpunkten. Die Charakter Generierung besteht aus folgenden Schritten: Auswürfeln der Attribute Auswählen einer Charakterklasse Tausch von zwei Attributswerten (falls gewünscht) Essenz wählen Auswürfeln der Trefferpunkte Notieren der Rettungswürfe und Rettungswurfbonuse Notieren des Angriffsbonus Auswürfeln des Startkapitals und Startausrüstung Notieren der Rüstungsklassen Namen wählen und Nordmark betreten Es ist egal wie du dein Charakter verwaltest. Read More.

Moral

Loyalität Loyalität von Gefolgsleuten wird geprüft falls eine Situation diese auf die Probe stellt. Eine erfolgreiche Loyalitätsprobe ist ein 2w6 der den Loyalitätswert des Betroffenen trifft oder unterbietet. Situationen die eine Loyalitätsprobe erfordern können: Nach einer Expedition Riskante Situationen die nicht abgesprochen waren Die Möglichkeit sich auf Kosten der Arbeitgeber zu bereichern Arbeitgeber schickt einn regelmässig feige vor Read More.

Dry Dog Inn Menü

Das Gasthaus zum Trockenen Hund hat mittlerweile ein Menü. Menü im Dry Dog Inn - pdf Read More.

Mausritter — Die Junge Maus und die Bienen

Heute sind zwei kleine Mäuse in die Mauswelt aufgetaucht. Zusammen haben sie die Bienenprinzessin von einem Fluch befreit. Zuvor hatte die Mäusekönig ihnen diese Aufgabe gegeben und ausgerüstet. Die kleinste Maus hatte zwei Düsenrucksäcke und konnte somit gegen Krokodile im Fluss kämpfen und beide Mäuse sicher über den Fluss bringen. Bei der Hütte haben sie die schwarze Sonnenblume abgebrannt und mit einer Abrissbirne den verfluchten Bienstock abgerissen. Mit frischem Honig haben sie die Bienenprinzessin überzeugt wieder nach Hause zu kommen. Read More.

Mausritter — Im Kampf gegen die verfluchten Bienen

Heute ging es mit den zwei Jungs weiter. Die Bienenkönigin hat den erbeuteten Honig erforscht, und gab den Mäusen zwei Möglichkeiten. Sie können über den See zu den Fröschen reisen und ein Gegengift holen, oder sie finden die Quelle des schwarzen und verfluchten Honigs und zerstören diese. Die beiden Mäuse entschieden sich wieder zur Hütte aufzubrechen. Hier zündeten sie die schwarze Sonnenblume an. Als dann ein Bienenschwarm zum Angriff überging, stellte sich Maus Artur ihnen alleine um Maus August die Möglichkeit zu geben in den Stamm des Stinktiers zu rennen und Verstärkung zu holen. Read More.


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