The Dry Dog Inn

Zwerge

#osr #d&d #Nordmark Kampagne

Die Zwerge sind eine aussterbende Kultur. Einst beherschten sie den Planeten und bauten atemberaubende Wunder. Ihr langsamer Untergang zerüttet ihr kollektives Selbstbewusstsein. Lange war der Stolz auf ihre technologische Überlegenheit und ihre grandiose Architektur das bestimmende Charakteristikum ihrer Kultur. Sie liebten sich gegenseitig so sehr wie sie ihre Arbeit liebten. Doch während sich die Welt weiter drehte und die anderen Kulturen sich emanzipierten, veränderten sich die Zwerge nicht. Sie zogen sich in ihre unterirdischen Festungen zurück und kapselten sich von der Welt ab. Krieg und Machtlosigkeit beraubte die Zwerge ihren unentbehrlichen Stolz, all was ihnen bleibt ist Arbeit.

Und Arbeit ist Leben für den durchschnittlichen Zwerg. Es gibt keinen Stolz, keine Freude, keine Liebe. Sie betäuben ihre Verbitterung durch unermüdliches Arbeiten. Die unausgesprochende Hoffnung ist durch das finden von edlen Gestein und Metal den Schatten der ihre Kultur befallen hat mit neuem Licht zu fluten. Diese matte Hoffnung lässt sie blind werden für jegliche Freuden des Lebens. Kein Gesang, Witz oder unverbittertes Lachen durchdring die trubsamkeit ihrer Hallen. Selbst ihre Fortpflanzung leidet unter ihrer Freudlosigkeit und es gibt einen starken Rückgang an Geburten. Doch nicht alle sind so. Manche wollen leben, und brechen auf in die Welt. Solche Ausreißer haben oft genauso viele Schwierigkeiten in der Welt der Menschen sesshaft zu werden wie unter ihresgleichen, sie werden rastlose Abenteurer.

Zwerge sind klein und stämmig, um die 1,20 Meter hoch und 60 Kilo schwer. Sie leben um die 300 jahre lang. Ihre Haut hat oft einen rötlichen Teint. Ihre Persönlichkeit wird von Menschen oft als rau, schroff, mürrisch beschrieben, Herzlichkeit ist eine unbekannte Eigenschaft. Zwerge schätzen ihre Bärte, und die Länge und exquisite Schmückung ist ein kleiner funken Stolz den sie bei sich Tragen können.

Zwerge halten sich von jeglicher Magie fern, doch sind sie verbissene und widerstandsfähige Kämpfer. Ihre Kultur und Herkunft gibt ihnen eine natürliche verbindung zur Erde und ein intuitives Verständnis von Architektur.

Zwerge sind bekannt für ihre fast steinerde Knochen und Tragen hoher Lasten. Ein Zwerg kann 5 zusätzliche Gegenstände tragen, bevor er einen Lastpunkt bekommt. Zwerge bekommen ein +1 Konstitutionsbonus (ein Zwerg mit 12 in Konstituion hat ein +1 Konstitutionsbonus, statt den üblichen 0). Ein Zwerg nutzt weiterhin seinen Konstitutionsbonus für das Erhalten von TrefferPunkten nach dem 9 Level.

Level XP TP Paralyse Gift Fläche Gerät Magie Architektur
0* - 1d8 12 10 15 11 14 3 in 6
1 0 1d10 10 8 13 9 12 3 in 6
2 2200 +1d10 10 8 13 9 12 3 in 6
3 4400 +1d10 10 8 13 9 12 3 in 6
4 8800 +1d10 8 6 10 7 10 4 in 6
5 17600 +1d10 8 6 10 7 10 4 in 6
6 35200 +1d10 8 6 10 7 10 4 in 6
7 70400 +1d10 6 4 7 5 8 5 in 6
8 140800 +1d10 6 4 7 5 8 5 in 6
9 281600 +1d10 6 4 7 5 8 5 in 6
10 422400 +3 4 2 4 3 6 6 in 6
11 563200 +3 4 2 4 3 6 6 in 6
12+ +140,800/lvl +3 4 2 2 2 4 6 in 6

Religion

Zwerge verehren den Schöpfen, aber auch den Hüterin der Geheimnisse und den Vater des Kampfes und andere Gottheiten. Die verehrung der Dunklen Gottheiten ist verboten. Der Tempel des Schöpfers ist mit Abstand die mächtigste und etablierteste Institution und spielt auch in der Regierung eine wichtige Rolle. Der Tempel der Schöpfers verfolgt eine Xenophobe und Konservative Politik und vertritt die Meinung dass die Zwerge die natürlichen Herrscher über die anderen Kulturen sind. Sie 7 Hohepriester Bilden die Regierung und beraten den Regenten in allen Aspekten der Regentschaft.

Verhältnis zu anderen Rassen

Goblins

Goblins sind eine Pest, undankbar und Schmarotzer. Sie sind schwach, und nur für mindere Arbeit geeignet. Ihre Emanzipation ist eine Plage für den Planeten. Man kann ihnen nicht vertrauen.

Elfen

Elfen sind — ganz objektiv betrachtet — wiedernatürlich. Doch ihre Kunst und Handwerk sind beeindruckend. Es existiert ein gegenseitiger Respekt. Für konkrete Projekte, oder dem Wissensaustausch, gab es immer wieder Kooperationen auf Augenhöhe. Sie sind nicht geeignet für grandiose Bauarbeiten, doch geschickt in den Details und das einbetten von Übernatürlichem in Stein. Ihre Zahl ist zusammengebrochen und die wenigen Enklaven haben nur noch selten Kontakt mit den Zwergen. Eine Tragödie. Elfen haben eine Zeitlang die Menschen regiert und in die richtigen Bahnen gelenkt. Ihre Fähigkeiten mit den Besonderheiten der Schnelllebigen umzugehen und sie vom Übernatürlichem fernzuhalten verdient großen Respekt. Doch der enge Kontakt mit den Menschen ist der Grund ihres Untergangs. So wohlwollend und dennoch dem Untergang geweiht, verdienen sie auch Mitleid. Elfen betrachten den Schöpfer und die anderen zwergischen Gottheiten als Minder und behaupten die Zwerge hätten sich von ihren “natürlichen Gottheiten” abgewandt. Die Freundschaft hat sich in eine kalte, doch respektvolle, Abneigung verwandelt.

Menschen

Menschen sind unzurechenbar und ungehalten. Ihre perverse Ignoranz gegenüber Qualität führt zu Fusch. Echte Arbeit kann man nur wenigen unter ihnen anvertrauen. Jene die sich als Meister ihres Handwerks verdient gemacht haben. Die anderen benötigen viel Aufsicht oder mindere Arbeit.
Ihre preferenz von Quantität über Qualität führt zu einer schnellen doch äußerst oberflächlichen Entwicklung ihrer Technologien. Ihre Kultur wird mit dieser wackligen Basis kollabieren.
Sie sind teilweise schlimmer als Goblins, sie vermehren sich rasant und breiten sich großflächich aus, statt nur abgrenzbare Gebiete zu infizieren.
Da sie Flachland und Oberflächenagrikultur bevorzugen, sind sie praktische Handelspartner. Doch ist es falsch wenn die Zwerge mehr Gold nach draußen tragen als in die Großen Hallen. Die menschliche Toleranz von Goblins ist bedrohlich. Doch wird es sie selbst zuerst treffen.

Riesen

Äußerst nützlich für schwere Lasten und harten Stein. Wilde Krieger. Die Zwerge in der Nordmark haben keinen Kontakt mehr zu Riesen.