#Nordmark Kampagne
Archiv
Hier sammeln wir die abgeschlossenen Kampagnen dieses Blogs. Für alles Aktuelle schau auf der Startseite vorbei, oder durchstöbere die Tags nach einem bestimmten Thema. Nordmark Kampagne Die Nordmark war unsere Hauptkampagne — ein Sandbox-Dungeon mit offener Runde. Nordmark Kampagne — Regeln, Überlieferungen und Hintergrundwissen zur Spielwelt. Nordmark Chronik — Die unvollständige, meistens von Spielern geschriebene Chronik, Expedition für Expedition. Bis zur 71. Expedition, danach wurde es zu viel. Nordmark Regeln — Die Hausregeln die wir für die Nordmark genutzt haben. Für alles andere: Tags. Weiterlesen.
[WIP] Luminarismus — Der Sonnenbaum
Die Luminarische Kirche ist das geistliche Herz des Heiligen Avalonischen Reiches, sie verehrt das Licht und seine Symbolisierung durch den heiligen Sonnenbaum, fortan Arborlucis. Sie lehrt, dass das Licht der göttliche Ursprung allen Lebens ist und Arborlucis dessen physische Präsenz in der Welt darstellt. Die Kirche lehrt die Einheit mit dem Göttlichen durch die Verehrung verschiedener Aspekte Arborlucis, die Lebenszyklen, Wissen, Gerechtigkeit und Barmherzigkeit repräsentieren. Die Kirche folgt einem strengen Dogma, das chaotische Magie und die Verehrung anderer Gottheiten — “Kakonische Götter” — als Bedrohungen für die arborische Ordnung ansieht und steht somit oft in Konflikt mit jenen, die außerhalb ihrer Lehren leben. Trotz ihres inquisitorischen Bestrebens bietet die Kirche Führung und Trost für ihre Anhänger und spielt eine zentrale Rolle in der alltäglichen Gesellschaft und der Bewahrung von Wissen und Kultur. Die Luminarische Kirche stellt die geistlichen Reichsstände im Comitium Imperiale — dem Reichstag des Heiligen Avalonischen Reiches — und ist somit eine mächtige politische Kraft im Reich, die stets bestrebt ist, ihre Vision von Ordnung und Licht zu verbreiten. Weiterlesen.
Die Nordmark Chronik
Dies ist eine Chronik der Nordmark-Kampagne. Wir zählen über 35 Spieler und um die 70 Charaktere. Gespielt wird 3- bis 4-mal die Woche. Da ich (Felix, die initiale Spielleitung) nicht mehr mit dem Veröffentlichen der Spieler geschriebenen, ausführlichen, Chroniken hinterherkomme, aber zumindest die Spielsitzungen, Spieler, Gruppen, und wichtigsten Ereignisse bekannt sein sollten, haben wir uns dazu entschlossen eine “Kurzform-Chronik” zu veröffentlichen. Hier ist auch ein Spieler, Gruppen und Charakterindex zu finden. Über Vorschläge zur besseren Informationspräsentation oder auch Kritik freue ich mich. Weiterlesen.
Factions and Reactions Sheet
TL;DR: Download the Faction-Reaction tracking sheet at the end of the post. Our megadungeon Stonehell campaign (Nordmark Kampagne) got a second player group. We now play thrice a week, and keeping up with notes becomes challenging. With “second player group”, I mean a group of players that do not play during the open table sessions (on Wednesday and Sunday), but instead committed loosely to always play on Thursday evenings. In world, we know have an adventurer group called “Trockene Hunde/ Dry Dogs” and one adventurer group named “Donner Gruppe”1. Weiterlesen.
Soziale Dynamiken am Rollenspieltisch
Die meisten Spiele verlaufen harmonisch. Jedoch gab es in den letzten elf Monaten immer wieder Konfliktmomente. Nicht immer ist klar auszumachen, ob es sich um einen Konflikt zwischen Charakteren, Spielern, zwischen Charakteren und Spielern, oder mit dem Spielleiter handelt. Und nicht immer ist klar ob und auf welche Weise der Konflikt zu lösen ist. Von Anfang an war klar, dass es kein “Charakter gegen Charakter” geben soll. Beziehungsweise nur bei voller Spielerzustimmung. Möchte ein Charakter dem anderen Schaden, so sollen die Spieler untereinander ausmachen, was zu tun ist und nur bei Einigkeit, den den Konflikt ausspielen. Doch ist manchmal unklar, ab wann man von “Charakter gegen Charakter” sprechen kann, was nur Ausspielen eines “Charakters mit Charakter” ist, oder ab wann jenes Ausspielen eine Grenze überschreitet. Weiterlesen.
Transparente Vorbereitung, Mitte November
Ich möchte gerne meine Vorbereitung etwas transparenter gestalten. Zum einen damit ich selber eine Übersicht bekomme, zum anderen damit Spielys — falls sie es wollen — mir Feedback geben können. Vielleicht haben sie Ideen, worauf ich mich fokussieren soll, oder welche Vorbereitungen eh für die Katz sind. Feedback hilft mir, ein besserer Spielleiter zu werden und unsere Kampagne ein wenig an die Spielys anzupassen. Wann und Was wird gespielt? Mittwoch ab 17 Uhr und Sonntag ab 14 Uhr für etwa 4-6 Stunden. Stonehell, bzw. Nordmark mit der Open-Table Gruppe. Donnerstab ab 18 Uhr (etwa) für etwa 4-5 Stunden. Stonehell, Nordmark mit der neuen etwas geschlossenere (neue) Gruppe. 0-2 Sonderspiele, meistens auf Anfrage. Das geschieht allerding nur alle paar Wochen. Meistens Nordmark/Stonehell. Weiterlesen.
Kämpfer
Kämpfer beginnen mit den besten Kampffähigkeiten im Spiel und sind die einzige Charakterklasse, deren Kampffähigkeiten sich mit dem Stufenaufstieg weiter verbessern. Extraschaden: Alle drei Stufen bekommt der Kämpfer ein +1 Bonus auf seine Schadenswürfe. Frontbrecher: Erschlägt ein Kämpfer einen Gegner, so kann er sich bis zu 5’ weit zu einem weiteren Gegner bewegen und ein weiteren Angriff machen. Dies kann er so oft machen wie er Gegner erschlägt und Stufen hat. Insgesammt kann er sich nicht weiter als seine Kampfbewegungsreichweite bewegen. Weiterlesen.
Hausregeln
Hausregeln und Regelerinnerungen Wir verwenden Rules & Magic als Baseline. Wir lassen auch unsere eigenen Bücher drucken, frag einfach mich (felix) oder hinterlasse ein Kommentar falls du ein Buch möchtest. Wir versuchen, Schritt für Schritt, unser eigenes Regelsystem zu erstellen. Unter dem Tag Regeln findest du alle Blogposts die damit zu tun haben. Möchtest du einen neuen Charakter erstellen, schau unter Charakter Generierung nach. Wir haben eine eigenen Charaktebogen — verwende am besten die “Aktuelle Nordmark Version”. Weiterlesen.
Swamp Crawls
Swamps shall be weird. There are the reverse of a dungeon. You see what’s there, but you have no clue how to get there. In this post I want to explain the procedure to run a swamp crawl, and how I come up with content. Keep in mind, my swamps are logical, not realistic. The megadungeon campaign is in full swing. After about 30 expeditions into the depths of Stonehell, the adventurers finally want to explore the nearby swamp. A swamp is a different environment than a dungeon or the wilderness, so I try my best to twist the way it’s played. I strive to provide the players with new experiences. Weiterlesen.
[Entwurf] Edelsteine schleifen
Edelsteine sind faszinierende Schätze von vielfältiger Gestalt und Qualität, die nicht nur Zwerge in ihren Bann ziehen. Das Schleifen von Edelsteinen birgt Risiken, doch die Investition in eine Werkstatt und Ausbildung zahlt sich langfristig aus. Weiterlesen.