Dreckiger Schaden
Die Goldene Stunde Magisches heilen ist nur eine Stunde nach Erhalt der Wunde oder dem Verlust der TP möglich. Ansonsten gilt normale Heilung. Lieber Tod als Zerstückelt Bei 0 TP oder weniger, rette dich vor Gift/Tod + TP oder stirb. Bei Erfolg, würfel ein w20 auf der Blut & Verderben Tabelle, die Wunde ist permanent. Da Permanente Wunden eine alternative zum Tod sind, sind diese Wunden Teil des Charakters. Weder magische Heilung oder Prothesen noch Proteste können die Defizite aufheben. Read More.
Zwerge
Die Zwerge sind eine aussterbende Kultur. Einst beherschten sie den Planeten und bauten atemberaubende Wunder. Ihr langsamer Untergang zerüttet ihr kollektives Selbstbewusstsein. Lange war der Stolz auf ihre technologische Überlegenheit und ihre grandiose Architektur das bestimmende Charakteristikum ihrer Kultur. Sie liebten sich gegenseitig so sehr wie sie ihre Arbeit liebten. Doch während sich die Welt weiter drehte und die anderen Kulturen sich emanzipierten, veränderten sich die Zwerge nicht. Sie zogen sich in ihre unterirdischen Festungen zurück und kapselten sich von der Welt ab. Read More.
Tränke
Anhand der Tabellen hab ich die Traenke in Stonehell beschrieben. # Erscheinungsbild/Konsistenz: blubbernd dämpfend rauchend ruhend sprudelnd pudding rauchig sirupartig wässrig zähflüssig ölig # Durchsichtigkeit: 1 - klar (durchsichtig) 2 - gesprenkelt (transparent und andere) 3 - geschichtet (Farbe oder Transparenz) 4 - leuchtend (Transparenz bestimmen) 5 - opalin (leuchtend) 6 - phosphoreszierend (bestimmen Transparenz) 7 - regenbogenfarbig (transparent) 8 - gebändert (Transparenz bestimmen) 9 - durchscheinend 10 - panaschiert (Farben bestimmen) # Geschmack/Geruch (w30) beißend honigsüß scharf bitter kräuterig staubig buttrig magie säuerlich erdig metallisch süß essigartig milchig traubig fettig muffig wässrig fischig parfümiert würzig fleischig pfeffrig zitronig fruchtig sauer zuckrig gallig sauer zwiebelig # Farben # Blau azur azurblau indigo saphir türkis Ultramarin # Braun ecrufarben hellbraun mahagoni rehbraun schokolade terrakotta # Gelb bernsteinfarben Brachland buff cremefarben flaxen ocker Pfirsich Safran Stroh zitronengelb # Grau graubraun neutral taube # Grün aquamarin oliv smaragdgrün # Metalisch bronze gold kupfern messingfarben silbrig stählern # Orange apricot flame gelbbraun golden lachsfarben # Rot karminrot karminrot kastanienbraun kirsche kirschrot Koralle Krapp rosa rosa Rost rotbraun rubinrot sanguinisch scharlachrot zinnoberrot # Schwarz Ebenholz pechschwarz rußig tintig zobel # Violet flieder fuchsia heliotrop lavendel lila magenta mauve pflaume See violett # Weiss Elfenbein farblos Knochen Perle Read More.
Startausrüstung
Soll es mit der Charaktergenerierung schnell gehen, oder möchtest du deine Ausrüstung den Zufall überlassen, so benutze einfach diese Tabellen. Read More.
Charakter Generierung
Du übernimmst die Rolle eines Charakters in der Nordmark. Mit der Zeit ist es üblich mehrere Charakter im Repertoire zu haben, und je nach Expedition zu entscheiden welchen Charakter man spielt. Ein Charakter besteht aus einer Klasse, einer Essenz, sechs zufällig ausgewürfelte Attributswerte und eine zufällige Anzahl an Trefferpunkten. Die Charakter Generierung besteht aus folgenden Schritten: Auswürfeln der Attribute Auswählen einer Charakterklasse Tausch von zwei Attributswerten (falls gewünscht) Essenz wählen Auswürfeln der Trefferpunkte Notieren der Rettungswürfe und Rettungswurfbonuse Notieren des Angriffsbonus Auswürfeln des Startkapitals und Startausrüstung Notieren der Rüstungsklassen Namen wählen und Nordmark betreten Es ist egal wie du dein Charakter verwaltest. Read More.
Dry Dog Inn Menü
Das Gasthaus zum Trockenen Hund hat mittlerweile ein Menü. Menü im Dry Dog Inn - pdf Read More.
Elblinge
Elben. Elfen. Elblinge. Wohl alles das gleiche. Elben sind grauenhafte Kreaturen. Sie stehlen nachts Kinder. Essen Jungfrauen. Ermorden ganze Königsfamilien. Vergiften Landstriche und Stadtbrunnen. Die “Rote Pest” haben sie über uns gebracht, Millionen sterben lassen. Die Gräber werden bis heute gemieden. Sie schleichen sich unter uns, ziehen Strippen im verborgenen und stellen sich letztenendes über uns. Sie werden Jahrtausende alt. Es gibt Berichte von Elb-Familien die über Generationen Dörfer und ganze Städte geknechtet haben. Berichte wie sie über Jahrhunderte Reichtum und Macht angesammelt, den Menschen weggenommen haben. Berichte von Elben die die Geheimkünste erforschen, und Unheil über jene bringen die sich zu nah um sie herum befinden. Elben nutzen die Energien des wiedernatürlichen. Nutzen das Chaos. Elben sind das Chaos. Elben versklaven Menschen, binden sie an sich und ihre Häuser und zwingen sie zur Arbeit. Sie nähren sich an der Jugend der Menschen, lassen sie schneller altern. Elben töten unsere Götter. Jagen unsere Kleriker. Verbrennen unsere Dörfer. Elben sind die fleischgewordene Antithese zur Ordnung und jeglichen Menschsein. — Allgemeinwissen in der Welt der Nordmark Read More.
Charakterbogen
Charakterbogen, auf Deutsch und Englisch. Read More.
Ausrüstung und Preise
Kursive Gegenstände sind Nicht-Belastend/Non-Encumbering. Kursiv und fette Gegenstände zählen als Übergroß. Read More.
Die Namen am Tor zur Hölle
Du stehst am Eingang zur Hölle. Eine riesige steinerne Wendeltreppe bohrt sich tief in den Abgrund der kalten Dunkelheit Stonehells. An der feuchten, Wand kannst du zwischen uralten unleserlichen Kritzeleien eine freigemachte Stelle ausmachen, ander die Namen derjenigen stehen, die sich vor dir in die Finsternis gewagt haben. Mit einem rostigen Stück Eisen kerbst du deinen eigenen unter die Liste und hegst die trostlose Hoffnung, dass er nicht wie manch anderer durchgestrichen wird. Read More.