The Dry Dog Inn

24. Expedition — Drachentod und Augenlos

Rutger wagt sich hinab in die Dukelheit und erkundet das erste Level, tötet den “Drachen” und konfrontiert fünf Berserker. Am Ende schien die Ausbeute zuerst dürfig, doch sie wagte das Rubinauge des Orakels zu entfernen. Insgesammt haben die Erfahrungspunkte ausgereicht um ihr ein Levelaufstieg zu ermöglichen. Read More.

23. Expedition — Ophelias Flucht, Rettung und Hexe

Ein Auszug aus dem Tagebuch des Hexenmeisters: Donnerstag der 30.03.1623, Oriana berichtete bereits vom Tagesabenteuer, daher werde ich hier nur eine fortsetzung dazu geben. Nachdem wir aus Stonehell entkommen waren bemerkte ich das Orphelia fehlte, dies wunderte mich aus zwei Gründen, erstens wurde einigen von uns eben noch von den Fremden geholfen und trotzdem kam der Rest der Gruppe über den Haupteingang von Stonehell raus. Was ist also passiert? Victoria war extrem aufgebracht und fasste mir dennoch die Situation zusammen. Read More.

Last

Ein Gegenstand der in einer Hand versteckt werden kann, gilt in der Regel als unbelastend. Ein Gegenstand den man problemlos in einer Hand halten kann, gilt in der Regel als ein normaler Gegenstand. Ein Gegenstand den man mit zwei Händen halten oder kontrollieren muss, gilt in der Regel als übergroß. Ein zerbrechlichen Gegenstand denan Vorsicht verpackt, gilt in der Regel als normaler Gegenstand. Ein sperriger Gegenstand der die Bewegungsfreiheit einschränkt, gilt in der Regel als übergroß. Read More.

22. Expedition — Freundschaft & Räuber

Aus dem Tagebuch von Oriana, 30.03.1623: Ein großer Verlust. Unsere Freundin und Abenteurerin Ophelia wurde von Fremden gefangen genommen. Wir waren in Stonehell unterwegs, es war sonnig und zunächst waren wir guter Dinge. Heute begleiteten mich Don, Dornax, ein fremder Zwerg mit merkwürdiger Aussprache, die Schwestern Ophelia und Victoria, der Kämpfer T. G. (mit seltsamem Namen) und Rutger Donnerschutz. Im Dungeon waren wir beim Orakel, einige von uns reisten durch eine Magierune in ein Magierlabor und dort fanden wir das ersehnte Buch. Read More.

21. Expedition — Knochending und Krähenfüße

Orianas Tagebuch, 3. Quest: Unsere bunte Truppe aus Victoria, Ophelia, Götz, Ruthger, mir, Shaddow und Fryla inkl. 2 Hunden machte sich am winterlichen, eiskalten Morgen des 26.03.1623 auf den Weg nach Stonehell. Wir einigten uns darauf, das Orakel zu besuchen und wollten nochmals den Weg zum Knochending nehmen. - Trotz des Hinweises auf Kobras und Banditen gingen wir unter Ruthgers wissender Anleitung durch die Gänge. Es gab Hinweise auf Menschen, auf Schüsse, auf viel Blut. Read More.

20. Expedition — Zum Federschwein

Aus Orianas Tagebuch, zweite Quest: Logbuch der Enter…decker vom 21.03.1623. Es schneite. Wir aßen gut und redeten mit dem Wirt. Ophelia, ihre böse Schwester Victoria, ich und zwei Heuerlinge (eine Kämpferin Kira…und eine Magierin Elry..oder so ähnlich, mit den Zaubern: Vergrößerung 10 %, Licht(kugel) und Identyfy) beschlossen, zunächst den verrückten Alchemisten zu besuchen, der angeblich Zutaten zur Forschung wollte. Der zweite Plan war, dass wir ein “Gefiedertes Schwein” - in Elefantengröße mit Blasen auf der Haut - finden und mit Fläschchen und Spritze Proben sammeln wollten. Read More.

18. Expedition — Aufbruch zum Knochen Ding

Auszug aus den Nordmark Chroniken aus der Feder von H. Achterberg Am dritten Mittwoch im März des Jahres 1623 betraten vier außergewöhnliche Gestalten die Nordmark. Da das Schicksal der Nordmark eng verwoben mit den Taten dieser vier und ihrer Gefährten ist, werde ich sie hier kurz erwähnen. Shadow und Feyla reisten zusammen an. Ein junger Geheimkünstler und eine Blauhaarige Spezialistin aus dem Süden. Beide begleitet von zwei stolzen Hunden. Kratos, ein Kämpe dessen Fähigkeiten sich noch beweisen werden. Read More.

Charakter Generierung

Du übernimmst die Rolle eines Charakters in der Nordmark. Mit der Zeit ist es üblich mehrere Charakter im Repertoire zu haben, und je nach Expedition zu entscheiden welchen Charakter man spielt. Ein Charakter besteht aus einer Klasse, einer Essenz, sechs zufällig ausgewürfelte Attributswerte und eine zufällige Anzahl an Trefferpunkten. Die Charakter Generierung besteht aus folgenden Schritten: Auswürfeln der Attribute Auswählen einer Charakterklasse Tausch von zwei Attributswerten (falls gewünscht) Essenz wählen Auswürfeln der Trefferpunkte Notieren der Rettungswürfe und Rettungswurfbonuse Notieren des Angriffsbonus Auswürfeln des Startkapitals und Startausrüstung Notieren der Rüstungsklassen Namen wählen und Nordmark betreten Es ist egal wie du dein Charakter verwaltest. Read More.

Moral

Loyalität Loyalität von Gefolgsleuten wird geprüft falls eine Situation diese auf die Probe stellt. Eine erfolgreiche Loyalitätsprobe ist ein 2w6 der den Loyalitätswert des Betroffenen trifft oder unterbietet. Situationen die eine Loyalitätsprobe erfordern können: Nach einer Expedition Riskante Situationen die nicht abgesprochen waren Die Möglichkeit sich auf Kosten der Arbeitgeber zu bereichern Arbeitgeber schickt einn regelmässig feige vor Read More.

Dry Dog Inn Menü

Das Gasthaus zum Trockenen Hund hat mittlerweile ein Menü. Menü im Dry Dog Inn - pdf Read More.


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