The Dry Dog Inn

Hausregeln

Hausregeln und Regelerinnerungen Wir verwenden Rules & Magic als Baseline. Wir lassen auch unsere eigenen Bücher drucken, frag einfach mich (felix) oder hinterlasse ein Kommentar falls du ein Buch möchtest. Wir versuchen, Schritt für Schritt, unser eigenes Regelsystem zu erstellen. Unter dem Tag Regeln findest du alle Blogposts die damit zu tun haben. Möchtest du einen neuen Charakter erstellen, schau unter Charakter Generierung nach. Wir haben eine eigenen Charaktebogen — verwende am besten die “Aktuelle Nordmark Version”. Read More.

Swamp Crawls

Swamps shall be weird. There are the reverse of a dungeon. You see what’s there, but you have no clue how to get there. In this post I want to explain the procedure to run a swamp crawl, and how I come up with content. Keep in mind, my swamps are logical, not realistic. The megadungeon campaign is in full swing. After about 30 expeditions into the depths of Stonehell, the adventurers finally want to explore the nearby swamp. Read More.

[Entwurf] Edelsteine schleifen

Edelsteine sind faszinierende Schätze von vielfältiger Gestalt und Qualität, die nicht nur Zwerge in ihren Bann ziehen. Das Schleifen von Edelsteinen birgt Risiken, doch die Investition in eine Werkstatt und Ausbildung zahlt sich langfristig aus. Read More.

[Spoiler] Stonehell One Page Monsters Sheet

Spoiler Warning: Players of the Nordmark Kampagne, don’t spoil yourself and keep out! For my Stonehell Campaign — also called “Nordmark Kampagne” — I created a condensed DIN A4 page with all of Stonhells monsters, in alphabetical order, including stats. It proved to be quite useful during play, as I don’t have to shuffle around pages anymore. For special monsters, I also added the page references for quick look-up. In the PDF version I included some features to help find monsters faster. Read More.

Pre-Rolled Monster HP & HD Sheet

TL;TD: get the pre-rolled monster hp sheet and start and track fights a bit faster. I used to roll up monster HP during play, writing down their HP/HD on my log, and keep track of it during fights. It is slow, and in those moments right before a fight, rolling dices than don’t have any imediate effect, isn’t fun for anyone. My next approach was to wait for the first hit and damage, roll up the monster HPs and, if not killed, note in in my log and track it. Read More.

Rüstung

Antike Rüstungen beinhalten Helme, etwaige Beinschoner und Armschützer. Sie können nicht mit anderen Rüstungen kombiniert werden. Sie werden nur nach Nachfrage angefertigt. Moderne Rüstung lässt sich kombinieren. Read More.

52. Expedition — Wieder ins Moor

52. Expedition, Moor, Nordmark 2023-07-26; 26. Juli 1623 Oriana, Victoria, Maya, Floriana, Kalenz 7645 xp, 7245 sp Give me Moor / Illusionen Auszug aus Orianas Tagebuch vom 26.07.1623: Bei leichtem Nieselregen gingen wir heute in Richtung Moor. Zum Glück regnete es nicht in Strömen, sonst wäre es unmöglich gewesen aufzubrechen. Floriana war überraschenderweise und zu meiner Freude heute auch endlich wieder mit uns unterwegs. Ihre wundervolle, neue Lederhandtasche Handtasche und ihre schicken neuen Fingerpflegeprodukte muss ich mir auch unbedingt in Katharienburg kaufen, sie sah wirklich blendend aus! Read More.

51. Expedition — Im Monsterwohnheim

Gnolle, Harpyen, Tentakelmonster und Floating Stones 23.07.1623 Auszug aus Orianas Tagebuch… was Beach so erzählte: Regen draußen. Beach, eine junge, aber vom Leben geplagte Kämpferin erreichte heute das DryDogInn und machte sich mit Shadow, Sandra, Fadi, Lorelei und Alessandro auf nach Stonehell. (Beach. An einem Sandstrand gezeugt, zurück gelassen als Kind… bei einer Tante… sie scheint monatelang allein umher gewandert zu sein. Sie kann weder lesen noch schreiben, hat verfilzte Zöpfe im Haar, schmutzig-erdige Kleidung und einige tiefe, bereits verheilte Narben im Gesicht. Read More.

How I create a Wilderness Map

One of my players showed interest in my approach of creating content for the wilderness part of our campaign. I showed him the map I’m currently building, some tools, and also the precious Wilderness Hexplore tables from Jed McClure. In this post I want to consolidate my current approach on creating a wilderness area. Read More.

Dreckiger Schaden

Die Goldene Stunde Magisches heilen ist nur eine Stunde nach Erhalt der Wunde oder dem Verlust der TP möglich. Ansonsten gilt normale Heilung. Lieber Tod als Zerstückelt Bei 0 TP oder weniger, rette dich vor Gift/Tod + TP oder stirb. Bei Erfolg, würfel ein w20 auf der Blut & Verderben Tabelle, die Wunde ist permanent. Da Permanente Wunden eine alternative zum Tod sind, sind diese Wunden Teil des Charakters. Weder magische Heilung oder Prothesen noch Proteste können die Defizite aufheben. Read More.


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