6. Nordmark Expedition, Das Turmmassaker
Die sechste Expedition führte Rutger und L, zusammen mit fünf weiteren Abenteuer, zum Nordturm. Dort begegneten sie ein Grauen daß ihre Gruppe fast auslöschte. Nur L, Rutger und Deka, ein Zwerg, schafften es wieder lebendig heraus. Diese Expedition hat einige interessante Gedankenanstöße zu Entscheidungsfreiheit der Spieler und zu Maßstäben in Kampsituationen gegeben. Außerdem habe ich im Kampf fieberhaft mitüberlegt wie die Charaktere überleben können. Read More.
4. und 5. Stonehell Expedition
Am 14. Januar schlossen sich Rutger und L zusammen um wieder nach Stonehell aufzubrechen. Schätze locken. Zuvor hatte Rutger dem Wirt Hadrian ein Summe von 4000 sp. als Investition überreicht. Rutger erhofft sich regelmäßige gewinne. Außerdem betritt Milagros, ein Anhänger Rutgers und Rutgers Assistent, die Bühne (Nordmark). Milagros arbeite zunächst im Trockenen Hund und bekommt ab und an ein Taschengeld von Rutger. Kurz nach Tagesanbruch machten sich Rutger und L auf nach Stonehell. Read More.
3. Stonehell Expedition - Alleine nach Stonehell
Die dritte Expedition wurde nur von L, die Zwillingsschwester der Verstorbenen K, durchgeführt. L ist mit eine Cello am Dry Dog Inn angekommen und mietete sich ein Zimmer um ihr Musikinstrument dort zu lassen. Im Canyon fand sie K’s Grab, nahm einige ihrer irdischen Habschaften an sich, und folgte den von der Zweiten Expedition gefunden Pfad nach oben. An der westlichen, ersten Höhle fand sie vier Wölfe vor. Mit einem ausgeklügelten Plan schaffte sie die Wölfe in die Flucht zu schlagen. Read More.
Die Namen am Tor zur Hölle
Du stehst am Eingang zur Hölle. Eine riesige steinerne Wendeltreppe bohrt sich tief in den Abgrund der kalten Dunkelheit Stonehells. An der feuchten, Wand kannst du zwischen uralten unleserlichen Kritzeleien eine freigemachte Stelle ausmachen, ander die Namen derjenigen stehen, die sich vor dir in die Finsternis gewagt haben. Mit einem rostigen Stück Eisen kerbst du deinen eigenen unter die Liste und hegst die trostlose Hoffnung, dass er nicht wie manch anderer durchgestrichen wird. Read More.
Kampf
Prozedur Diese Prozedur habe ich von einer meiner selbstgeschriebenen Spick-Karten übernommen. Ankündigung von Zauber und Rückzügen Initiative ermitteln (1w6 pro Gruppe) Die Seite mit der Initiative handelt zuerst: Moralcheck von Monster und Gehilfen Bewegung Fernkampf Zauber Nahkampf Die andere Seite handelt in Reihenfolge der Initiative Initiative Jede Seite rollt 1w6. Die Seiten mit höheren Ergebnissen handeln vor jene mit niedrigeren Ergebnissen. Bei gleichstand werden die Geschicklichkeitsmodifikatoren (Dexterity modifier) in Betracht gezogen oder gleichzeitig gehandelt. Read More.
Gefahren, Schaden und Tod, Heilung
Edit 2023-08-06: Beachte die neuen Dreckiger Schaden-Regeln Schaden und Tod Erleidet ein Charakter Schaden, wird dieser von seinen aktuellen Trefferpunkten (TP) abgezogen. 0 TP: Handlungsunfähig, und wahrscheinlich bewusstlos -3 TP: Tödlich verwundet, Tod in 1w10 Kampfrunden (1w10 x 10 Sekunden), jegliche Heilung und Wiedergewinnung von TP verzögert den Tod nicht -4 TP: augenblicklicher Tod Heilung Unabhängig von der Anzahl der TP: +1 TP nach einem Tag Bettruhe in einem bequemen Bett und sauberen Zimmer Wenn ein Charakter mindestens die Hälfte seiner TP hat: Read More.
Licht und Sicht
Im Dunkeln brauchen die Charaktere eine Lichtquelle zum sehen. Fackel; brennt eine Stunde/6 Phasen; leuchtet 30’/9m weit Öllampe; brennt vier Stunden/24 Phasen; leuchtet 30’/9m weit; benötigt eine Flasche Lampenöl Kerze; brennt zwei Stunde/12 Phasen; leuchtet 10’/3m weit Charaktere die Licht mit sich rumtragen können keine Gegener im Dunkeln überraschen. Die Spielleitung beurteilt wie weit die Charaktere in anderen Situationen sehen können. Read More.
Ressourcen
Dies ist eine unvollständige Liste an Ressourcen die ich zum Thema Rollenspiel nutze. Basic Fantasy Role-Playing Game (Website) Ein fantastisches, kostenloses Rollenspiel System dass das Spielgefühl von B/X nachbildet. Die Regeln kann man kostenlos herunterladen. Es gibt auch eine deutsche Version. Die Bücher kann man auch auf lulu und Amazon seht günstig kaufen. BFRPG ist die Regelversion mit der wir (Ich und meine Geschwister) wieder mit Old-School Rollenspiel angefangen haben. LotFP Rules & Magic (Website) Als Baseline für Regeln verwende ich Lamentations of the Flame Princess. Read More.
2. Stonehell Expedition - Erster Todesfall
Die Zweite Expedition wird von K und Rutger nach Stonehell geführt. Kurz nach dem Gatehaus entdecken sie fünf Steinhaufen an der Nördlichen Mauer. Davon ausgehen das hier die in der ersten Expedition getöteten Goblins begraben wurde, platzieren sie auf jeden Grab ein Silberstück. Die Abenteurer entdecken dass der kleine Wald im Süd-Westen des Canyons wohl möglich magisch ist. Er verbirgt alles was sich in ihm befindet. Sie folgen menschliche Fußspuren bis zu einem Pfad der sich im südlichen Teil des Tals nach oben schlängelt. Read More.
Goblins haben einen Knacks
Goblins haben ein Knacks. Folgende “Regel” trifft in Kraft sobald der Adrenalinspiegel ansteigt (Kampf, Überrascht, Angst…) und kein Hobgoblin als Anführer anwesend ist. Ist ein Goblin an der Reihe zu handeln, gibt es eine 3 aus 6 Wahrscheinlichkeit dass dieser Goblin in seinem, und dem seiner Artgenossen, Interesse handelt. Wenn dies nicht der Fall ist, handelt er auf eine Chaotische Weise. Er kann einem seiner Kameraden in den Rücken fallen, sich selbst verstümmeln, seinen Gegnern vermeintlich Wertvolles hinwerfen, den Topf mit heißem Öl umkippen, und so weiter. Read More.