Startausrüstung
#osr #d&d #Nordmark Kampagne
Soll es mit der Charaktergenerierung schnell gehen, oder möchtest du deine Ausrüstung den Zufall überlassen, so benutze einfach diese Tabellen.
Geld: 1d6 × 10 Silbermünzen
Nahkampfwaffe w10
- Cestus (w3 Schaden)
- Parierdolch (w4 Schaden, Kleinwaffe, minor weapon)
- Scheibendolch (w4 Schaden, Kleinwaffe, minor weapon)
- Scimitar (w6 Schaden, kurze Waffe, small weapon)
- Katzbalger (w6 Schaden, kurze Waffe, small weapon)
- Speer (w6 Schaden)
- Rapier (w8 Schaden)
- Panzerbrecher (w8 Schaden, mittlere Waffe, medium weapon)
- Korbschwert (w8 Schaden, mittlere Waffe, medium weapon)
- Zweihänder (w10 Schaden, große Waffe, great weapon)
Fernkampfwaffe w6
- Schleuder (w4 Schaden) und 12 Kugeln
- 2 Pistolen (w8 Schaden), Beutel mit 100 Kugeln und ein Horn mit Pulver für 50 Schuß
- Wurfspieß (w6 Schaden)
- Kurzbogen (w6 Schaden) und ein Köcher mit 20 Pfeilen
- Leichte Armbrust (w6 Schaden) und ein Köcher mit 12 Bolzen
- Arquebuse (w8 Schaden), Beutel mit 100 Kugeln und ein Horn mit Pulver für 50 Schuß
Rüstung w6
- Morion (Helm, RK +1, +1 auf RettungsWürfe gegen physischen Schaden)
- Morion (Helm, RK +1, +1 auf RettungsWürfe gegen physischen Schaden)
- Lederwams (RK +1) und ein Morion (Helm, RK +1, +1 auf RettungsWürfe gegen physischen Schaden)
- Lederwams (RK +1) und ein Morion (Helm, RK +1, +1 auf RettungsWürfe gegen physischen Schaden)
- Pikenierrüstung1 (RK +2), und ein Morion (Helm, RK +1, +1 auf RettungsWürfe gegen physischen Schaden)
- Pikenierrüstung1 (RK +2) mit Tasseten (RK +1), und ein Morion (Helm, RK +1, +1 auf RettungsWürfe gegen physischen Schaden),
Expeditionszeug w6
- Rucksack, Feuerstein & Zunder, Fackel, Fackel, Seil 50’, Ration, Wasserschlauch, Kleier Leinensack
- Rucksack, Feuerstein & Zunder, Öllampe, Flasche mit Lampenöl, Eisenkeile x10, Ration, Wasserflasche, Kleiner Leinensack
- Rucksack, Decke, Kreide, Feuerzeug, Öllampe, Flasche mit Lampenöl, Handbohrer, Ration, Wasserflasche, Holzstange 10’, Gürteltasche
- Rucksack, Feuerstein & Zunder, Fackel, Seil 50’, Ration, Wasserschlauch, Gürteltasche
- Rucksack, Feuerstein & Zunder, Öllampe, Flasche mit Lampenöl, Eisenkeile x10, Ration, Wasserflasche, Großer Sack
- Rucksack, Decke, Kreide, Feuerzeug, Öllampe, Flasche mit Lampenöl, Handbohrer, Ration, Wasserflasche, Holzstange 10’, Kleiner Sack
Besonderes w12
- Ein Magnet in einem Lederbeutel
- Ein Fässchen Schwarzpulver. 24 Schuss, oder BOOM!
- Eine Pistole, 100 Kugeln, und Pulver für 50 Schuß
- Ein ganzen Eimer voller Tinte (schwarz)
- Eine Schachtel mit fünf Hustenbonbons
- Ein übergrößes Musikinstrument
- Sieben Hufeisen
- Ein Kochtopf und 8 Portionen exotischer Gewürze
- Neun Pergamentrollen (unbeschrieben)
- Selbstgebrannter, 2L Flasche, entzundbar
- Einen Gürtel mit elf silbenen Sternen
- Zwölf Glasmurmeln