Licht und Sicht
#osr #d&d #nordmark-regeln #regeln
Im Dunkeln brauchen die Charaktere eine Lichtquelle zum sehen.
- Fackel; brennt eine Stunde/6 Phasen; leuchtet 30’/9m weit
- Öllampe; brennt vier Stunden/24 Phasen; leuchtet 30’/9m weit; benötigt eine Flasche Lampenöl
- Kerze; brennt zwei Stunde/12 Phasen; leuchtet 10’/3m weit
Charaktere die Licht mit sich rumtragen können keine Gegener im Dunkeln überraschen.
Die Spielleitung beurteilt wie weit die Charaktere in anderen Situationen sehen können.