The Dry Dog Inn

Zauberkundige

Zauber is Kunst, keine Wissenschaft. Jedes Werk, vom wirken eines Zaubers, über das Schreiben einer Schriftrolle, bis zum herstellen eines Trankes, wird wieder vom Anfang begonnen. Einfach eine Kopie von etwas vorhandenem zu erstellen kann nicht funktionieren. Anfangszauber Zu Beginn enthält das Zauberbuch eines jeden Zauberkundigen den Zauber Read Magic und drei andere, zufällige Zauber. Bei einem Stufenaufstieg kann ein Zauberkundiger kostenlos ein neuen zufälligen Zauber, eines Grades seiner Wahl und Fähigkeit, in sein Buch aufnehmen, die Zeit zur Erforschung oder Transkribieren bleibt wie normal. Read More.

[Entwurf] Sprachen

Die meisten Charaktere beherschen zu Beginn ihre Muttersprache und, bei einer Intelligenz von 7 oder mehr, Lesen & Schreiben. Zwerge beherschen, neben ihren Klandialekt, auch die lokale Menschensprache. Wenn ein Charakter zum erste Mal kontakt mit einer anderen Sprache hat, gibt es eine 1 (+ Intelligenz Modifikator) aus 6 Wahrscheinlichkeit dass er diese schon beherscht. Hat der Charakter einen höheren Sprachen Wert, nutz er diesen als Basiswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit die Sprache zu beherschen wird, abhängig von der Sprache, zusätzlich modifiziert: Read More.

Mausritter mit Kindern

Heute habe ich mit zwei Kindern im Erste-Klasse-Alter und der Mutter von einem gespielt. Die Mausritter Box ist vor ein paar Wochen angekommen und das Setting, die einfachen Regeln und die haptische Natur des Inventarsystem schien perfekt für das Spiel mit Kindern. Mehr dazu später. Insgesamt hatten wir nur etwa 45 Minuten Zeit um Mäuse zu erstellen und ein Abenteuer zu bestehen. Die Mausererstellung ging sehr schnell. Zur Vereinfachung haben wir keine Werte, wie eigentlich im Regelwerk erlaubt, getauscht. Read More.

Elblinge

Elben. Elfen. Elblinge. Wohl alles das gleiche. Elben sind grauenhafte Kreaturen. Sie stehlen nachts Kinder. Essen Jungfrauen. Ermorden ganze Königsfamilien. Vergiften Landstriche und Stadtbrunnen. Die “Rote Pest” haben sie über uns gebracht, Millionen sterben lassen. Die Gräber werden bis heute gemieden. Sie schleichen sich unter uns, ziehen Strippen im verborgenen und stellen sich letztenendes über uns. Sie werden Jahrtausende alt. Es gibt Berichte von Elb-Familien die über Generationen Dörfer und ganze Städte geknechtet haben. Berichte wie sie über Jahrhunderte Reichtum und Macht angesammelt, den Menschen weggenommen haben. Berichte von Elben die die Geheimkünste erforschen, und Unheil über jene bringen die sich zu nah um sie herum befinden. Elben nutzen die Energien des wiedernatürlichen. Nutzen das Chaos. Elben sind das Chaos. Elben versklaven Menschen, binden sie an sich und ihre Häuser und zwingen sie zur Arbeit. Sie nähren sich an der Jugend der Menschen, lassen sie schneller altern. Elben töten unsere Götter. Jagen unsere Kleriker. Verbrennen unsere Dörfer. Elben sind die fleischgewordene Antithese zur Ordnung und jeglichen Menschsein. — Allgemeinwissen in der Welt der Nordmark Read More.

Charakterbogen

Charakterbogen, auf Deutsch und Englisch. Read More.

Ausrüstung und Preise

Kursive Gegenstände sind Nicht-Belastend/Non-Encumbering. Kursiv und fette Gegenstände zählen als Übergroß. Read More.

Erfahrungspunkte und Schätze

Anmerkung vom 2023-10-15: die Regeln für Erfahurngspunkte haben sich leicht geändert, siehe https://draft.drydoginn.com/posts/2023-09-20-hausregeln/. Erfahrungspunkte Es gibt drei Möglichkeiten Erfahrungspunkte (Experience Points, XP) zu erhalten: Read More.

Entfernungen und Flächen in Relation

Jeder dieser Bilder zeigt eine etwa 20km² Fläche in einen, vielen meiner Spieler bekannten, Kontext. Read More.

Die Namen am Tor zur Hölle

Du stehst am Eingang zur Hölle. Eine riesige steinerne Wendeltreppe bohrt sich tief in den Abgrund der kalten Dunkelheit Stonehells. An der feuchten, Wand kannst du zwischen uralten unleserlichen Kritzeleien eine freigemachte Stelle ausmachen, ander die Namen derjenigen stehen, die sich vor dir in die Finsternis gewagt haben. Mit einem rostigen Stück Eisen kerbst du deinen eigenen unter die Liste und hegst die trostlose Hoffnung, dass er nicht wie manch anderer durchgestrichen wird. Read More.

Kampf

Prozedur Diese Prozedur habe ich von einer meiner selbstgeschriebenen Spick-Karten übernommen. Ankündigung von Zauber und Rückzügen Initiative ermitteln (1w6 pro Gruppe) Die Seite mit der Initiative handelt zuerst: Moralcheck von Monster und Gehilfen Bewegung Fernkampf Zauber Nahkampf Die andere Seite handelt in Reihenfolge der Initiative Initiative Jede Seite rollt 1w6. Die Seiten mit höheren Ergebnissen handeln vor jene mit niedrigeren Ergebnissen. Bei gleichstand werden die Geschicklichkeitsmodifikatoren (Dexterity modifier) in Betracht gezogen oder gleichzeitig gehandelt. Read More.


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