Mausritter mit Kindern
Heute habe ich mit zwei Kindern im Erste-Klasse-Alter und der Mutter von einem gespielt. Die Mausritter Box ist vor ein paar Wochen angekommen und das Setting, die einfachen Regeln und die haptische Natur des Inventarsystem schien perfekt für das Spiel mit Kindern. Mehr dazu später. Insgesamt hatten wir nur etwa 45 Minuten Zeit um Mäuse zu erstellen und ein Abenteuer zu bestehen. Die Mausererstellung ging sehr schnell. Zur Vereinfachung haben wir keine Werte, wie eigentlich im Regelwerk erlaubt, getauscht. Read More.
Elblinge
Elben. Elfen. Elblinge. Wohl alles das gleiche. Elben sind grauenhafte Kreaturen. Sie stehlen nachts Kinder. Essen Jungfrauen. Ermorden ganze Königsfamilien. Vergiften Landstriche und Stadtbrunnen. Die “Rote Pest” haben sie über uns gebracht, Millionen sterben lassen. Die Gräber werden bis heute gemieden. Sie schleichen sich unter uns, ziehen Strippen im verborgenen und stellen sich letztenendes über uns. Sie werden Jahrtausende alt. Es gibt Berichte von Elb-Familien die über Generationen Dörfer und ganze Städte geknechtet haben. Berichte wie sie über Jahrhunderte Reichtum und Macht angesammelt, den Menschen weggenommen haben. Berichte von Elben die die Geheimkünste erforschen, und Unheil über jene bringen die sich zu nah um sie herum befinden. Elben nutzen die Energien des wiedernatürlichen. Nutzen das Chaos. Elben sind das Chaos. Elben versklaven Menschen, binden sie an sich und ihre Häuser und zwingen sie zur Arbeit. Sie nähren sich an der Jugend der Menschen, lassen sie schneller altern. Elben töten unsere Götter. Jagen unsere Kleriker. Verbrennen unsere Dörfer. Elben sind die fleischgewordene Antithese zur Ordnung und jeglichen Menschsein. — Allgemeinwissen in der Welt der Nordmark Read More.
Charakterbogen
Charakterbogen, auf Deutsch und Englisch. Read More.
Ausrüstung und Preise
Kursive Gegenstände sind Nicht-Belastend/Non-Encumbering. Kursiv und fette Gegenstände zählen als Übergroß. Read More.
Erfahrungspunkte und Schätze
Anmerkung vom 2023-10-15: die Regeln für Erfahurngspunkte haben sich leicht geändert, siehe https://draft.drydoginn.com/posts/2023-09-20-hausregeln/. Erfahrungspunkte Es gibt drei Möglichkeiten Erfahrungspunkte (Experience Points, XP) zu erhalten: Read More.
Entfernungen und Flächen in Relation
Jeder dieser Bilder zeigt eine etwa 20km² Fläche in einen, vielen meiner Spieler bekannten, Kontext. Read More.
Die Namen am Tor zur Hölle
Du stehst am Eingang zur Hölle. Eine riesige steinerne Wendeltreppe bohrt sich tief in den Abgrund der kalten Dunkelheit Stonehells. An der feuchten, Wand kannst du zwischen uralten unleserlichen Kritzeleien eine freigemachte Stelle ausmachen, ander die Namen derjenigen stehen, die sich vor dir in die Finsternis gewagt haben. Mit einem rostigen Stück Eisen kerbst du deinen eigenen unter die Liste und hegst die trostlose Hoffnung, dass er nicht wie manch anderer durchgestrichen wird. Read More.
Kampf
Prozedur Diese Prozedur habe ich von einer meiner selbstgeschriebenen Spick-Karten übernommen. Ankündigung von Zauber und Rückzügen Initiative ermitteln (1w6 pro Gruppe) Die Seite mit der Initiative handelt zuerst: Moralcheck von Monster und Gehilfen Bewegung Fernkampf Zauber Nahkampf Die andere Seite handelt in Reihenfolge der Initiative Initiative Jede Seite rollt 1w6. Die Seiten mit höheren Ergebnissen handeln vor jene mit niedrigeren Ergebnissen. Bei gleichstand werden die Geschicklichkeitsmodifikatoren (Dexterity modifier) in Betracht gezogen oder gleichzeitig gehandelt. Read More.
Gefahren, Schaden und Tod, Heilung
Edit 2023-08-06: Beachte die neuen Dreckiger Schaden-Regeln Schaden und Tod Erleidet ein Charakter Schaden, wird dieser von seinen aktuellen Trefferpunkten (TP) abgezogen. 0 TP: Handlungsunfähig, und wahrscheinlich bewusstlos -3 TP: Tödlich verwundet, Tod in 1w10 Kampfrunden (1w10 x 10 Sekunden), jegliche Heilung und Wiedergewinnung von TP verzögert den Tod nicht -4 TP: augenblicklicher Tod Heilung Unabhängig von der Anzahl der TP: +1 TP nach einem Tag Bettruhe in einem bequemen Bett und sauberen Zimmer Wenn ein Charakter mindestens die Hälfte seiner TP hat: Read More.
Licht und Sicht
Im Dunkeln brauchen die Charaktere eine Lichtquelle zum sehen. Fackel; brennt eine Stunde/6 Phasen; leuchtet 30’/9m weit Öllampe; brennt vier Stunden/24 Phasen; leuchtet 30’/9m weit; benötigt eine Flasche Lampenöl Kerze; brennt zwei Stunde/12 Phasen; leuchtet 10’/3m weit Charaktere die Licht mit sich rumtragen können keine Gegener im Dunkeln überraschen. Die Spielleitung beurteilt wie weit die Charaktere in anderen Situationen sehen können. Read More.