The Dry Dog Inn

#osr

Erfahrungspunkte und Schätze

Anmerkung vom 2023-10-15: die Regeln für Erfahurngspunkte haben sich leicht geändert, siehe Hausregeln. Erfahrungspunkte Es gibt drei Möglichkeiten Erfahrungspunkte (Experience Points, XP) zu erhalten: Weiterlesen.

Übersicht

Das Gasthaus “Dry Dog Inn” ist ein Rollenspielblog. Neben allgemeinen Beträgen zum Thema Pen & Paper Rollenspiele, OSR und Dungeons & Dragons, findet man hier auch unsere Hausregeln und Chroniken der Nordmark Kampagne. Ältere, abgeschlossene Kampagnen findest du im Archiv; alle Themen und Schlagworte durchstöberst du am besten über die Tags-Übersicht. Falls du Interesse hast bei den Rollenspielabende mitzumachen oder Mal vorbeizuschauen, kannst du mir gerne eine E-Mail schreiben: felix.drydoginn@fgerling.de Über Mich Ich bin Felix, oft auch als Fé, Fe, 17xf oder Rumil Falassion unterwegs. Weiterlesen.

7. Nordmark Expedition

Die siebte Expedtion begann wo letzte Expedition endete, kurz nachdem die Abenteurer den Turm entflohen. Die Abenteurer trafen einen alten Wanderer der ursprünglich aus der Gegend kam. Rutger erfuhr von ihm dass die Kreaturen aus dem Turm wahrscheinlich Ghule oder Thule sind. Sie regenerieren langsam und um sie endgültig zu vernichten müssen sie mit Säure oder Feuer zerstört werden. Da L sich von ihrer Paralyse erholen musste, stieg sie im Gasthaus ab und Milagros (als Heuerling von Rutger) stoß zur Gruppe hinzu. Weiterlesen.

6. Nordmark Expedition, Das Turmmassaker

Die sechste Expedition führte Rutger und L, zusammen mit fünf weiteren Abenteuer, zum Nordturm. Dort begegneten sie ein Grauen daß ihre Gruppe fast auslöschte. Nur L, Rutger und Deka, ein Zwerg, schafften es wieder lebendig heraus. Diese Expedition hat einige interessante Gedankenanstöße zu Entscheidungsfreiheit der Spieler und zu Maßstäben in Kampsituationen gegeben. Außerdem habe ich im Kampf fieberhaft mitüberlegt wie die Charaktere überleben können. Weiterlesen.

4. und 5. Stonehell Expedition

Am 14. Januar schlossen sich Rutger und L zusammen um wieder nach Stonehell aufzubrechen. Schätze locken. Zuvor hatte Rutger dem Wirt Hadrian ein Summe von 4000 sp. als Investition überreicht. Rutger erhofft sich regelmäßige gewinne. Außerdem betritt Milagros, ein Anhänger Rutgers und Rutgers Assistent, die Bühne (Nordmark). Milagros arbeite zunächst im Trockenen Hund und bekommt ab und an ein Taschengeld von Rutger. Kurz nach Tagesanbruch machten sich Rutger und L auf nach Stonehell. Hier erkundeten sie zunächst ein Gewölbe nordöstlich des Canyons. Sie fanden eine in Feuerkreide geschriebene Botschaft, eine verlassenes Camp (mit einem Feuerkreidenstück) und ein Vorastraum. In diesem hatte sich Grüner Schleim eingenistet, den sie, nachdem L Teil ihrer linken Hand verloren hat, mit Feuer verbrannten. Die Überlegung ist diesen Teil des Gewölbe als Basis zu nutzen. Weiterlesen.

3. Stonehell Expedition - Alleine nach Stonehell

Die dritte Expedition wurde nur von L, die Zwillingsschwester der Verstorbenen K, durchgeführt. L ist mit eine Cello am Dry Dog Inn angekommen und mietete sich ein Zimmer um ihr Musikinstrument dort zu lassen. Im Canyon fand sie K’s Grab, nahm einige ihrer irdischen Habschaften an sich, und folgte den von der Zweiten Expedition gefunden Pfad nach oben. An der westlichen, ersten Höhle fand sie vier Wölfe vor. Mit einem ausgeklügelten Plan schaffte sie die Wölfe in die Flucht zu schlagen. Hier soll nur gesagt sein dass hochprozentiger Selbstgebrannter explodiert, und das eine kleine Höhle nicht der beste Ort ist um sich bei solch einer Explosion darin aufzuhalten, vor allem mit Wolfsfell. Weiterlesen.

Die Namen am Tor zur Hölle

Du stehst am Eingang zur Hölle. Eine riesige steinerne Wendeltreppe bohrt sich tief in den Abgrund der kalten Dunkelheit Stonehells. An der feuchten, Wand kannst du zwischen uralten unleserlichen Kritzeleien eine freigemachte Stelle ausmachen, ander die Namen derjenigen stehen, die sich vor dir in die Finsternis gewagt haben. Mit einem rostigen Stück Eisen kerbst du deinen eigenen unter die Liste und hegst die trostlose Hoffnung, dass er nicht wie manch anderer durchgestrichen wird. Nun ist die Zeit gekommen, dass du dich hinab wagst. Weiterlesen.

Kampf

Prozedur Diese Prozedur habe ich von einer meiner selbstgeschriebenen Spick-Karten übernommen. Ankündigung von Zauber und Rückzügen Initiative ermitteln (1w6 pro Gruppe) Die Seite mit der Initiative handelt zuerst: Weiterlesen.

Gefahren, Schaden und Tod, Heilung

Edit 2023-08-06: Beachte die neuen Dreckiger Schaden-Regeln Schaden und Tod Erleidet ein Charakter Schaden, wird dieser von seinen aktuellen Trefferpunkten (TP) abgezogen. 0 TP: Handlungsunfähig, und wahrscheinlich bewusstlos -3 TP: Tödlich verwundet, Tod in 1w10 Kampfrunden (1w10 x 10 Sekunden), jegliche Heilung und Wiedergewinnung von TP verzögert den Tod nicht -4 TP: augenblicklicher Tod Heilung Unabhängig von der Anzahl der TP: Weiterlesen.

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