Swamp Crawls
Swamps shall be weird. There are the reverse of a dungeon. You see what’s there, but you have no clue how to get there. In this post I want to explain the procedure to run a swamp crawl, and how I come up with content. Keep in mind, my swamps are logical, not realistic. The megadungeon campaign is in full swing. After about 30 expeditions into the depths of Stonehell, the adventurers finally want to explore the nearby swamp. Read More.
[Entwurf] Edelsteine schleifen
Edelsteine sind faszinierende Schätze von vielfältiger Gestalt und Qualität, die nicht nur Zwerge in ihren Bann ziehen. Das Schleifen von Edelsteinen birgt Risiken, doch die Investition in eine Werkstatt und Ausbildung zahlt sich langfristig aus. Read More.
[Spoiler] Stonehell One Page Monsters Sheet
Spoiler Warning: Players of the Nordmark Kampagne, don’t spoil yourself and keep out! For my Stonehell Campaign — also called “Nordmark Kampagne” — I created a condensed DIN A4 page with all of Stonhells monsters, in alphabetical order, including stats. It proved to be quite useful during play, as I don’t have to shuffle around pages anymore. For special monsters, I also added the page references for quick look-up. In the PDF version I included some features to help find monsters faster. Read More.
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Startseite — Hier werden alle Posts aufgelistet die nicht Teil der “Nordmark Chronik” sind. Regeln — Hier findet ihr Regeln, Hausregeln, und Regelübersetzungen. Suchst du das freie LotFP Regelwerk, schaue auf DriveThruRPG. Nordmark Chronik — Die Chronik der Nordmark, meistens geschrieben von Spielern. Diese Sektion wird nicht auf der Startseite oder im allgemeinen RSS feed angezeigt. Nordmark Kurzchronik — Die von der Spielleitung geschriebene Chronik in Kurzform und Charakter-, Spieler-, und Spielgruppenindex. Read More.
Pre-Rolled Monster HP & HD Sheet
TL;TD: get the pre-rolled monster hp sheet and start and track fights a bit faster. I used to roll up monster HP during play, writing down their HP/HD on my log, and keep track of it during fights. It is slow, and in those moments right before a fight, rolling dices than don’t have any imediate effect, isn’t fun for anyone. My next approach was to wait for the first hit and damage, roll up the monster HPs and, if not killed, note in in my log and track it. Read More.
Rüstung
Antike Rüstungen beinhalten Helme, etwaige Beinschoner und Armschützer. Sie können nicht mit anderen Rüstungen kombiniert werden. Sie werden nur nach Nachfrage angefertigt. Moderne Rüstung lässt sich kombinieren. Read More.
How I create a Wilderness Map
One of my players showed interest in my approach of creating content for the wilderness part of our campaign. I showed him the map I’m currently building, some tools, and also the precious Wilderness Hexplore tables from Jed McClure. In this post I want to consolidate my current approach on creating a wilderness area. Read More.
Dreckiger Schaden
Die Goldene Stunde Magisches heilen ist nur eine Stunde nach Erhalt der Wunde oder dem Verlust der TP möglich. Ansonsten gilt normale Heilung. Lieber Tod als Zerstückelt Bei 0 TP oder weniger, rette dich vor Gift/Tod + TP oder stirb. Bei Erfolg, würfel ein w20 auf der Blut & Verderben Tabelle, die Wunde ist permanent. Da Permanente Wunden eine alternative zum Tod sind, sind diese Wunden Teil des Charakters. Weder magische Heilung oder Prothesen noch Proteste können die Defizite aufheben. Read More.
Zwerge
Die Zwerge sind eine aussterbende Kultur. Einst beherschten sie den Planeten und bauten atemberaubende Wunder. Ihr langsamer Untergang zerüttet ihr kollektives Selbstbewusstsein. Lange war der Stolz auf ihre technologische Überlegenheit und ihre grandiose Architektur das bestimmende Charakteristikum ihrer Kultur. Sie liebten sich gegenseitig so sehr wie sie ihre Arbeit liebten. Doch während sich die Welt weiter drehte und die anderen Kulturen sich emanzipierten, veränderten sich die Zwerge nicht. Sie zogen sich in ihre unterirdischen Festungen zurück und kapselten sich von der Welt ab. Read More.
Tränke
Anhand der Tabellen hab ich die Traenke in Stonehell beschrieben. # Erscheinungsbild/Konsistenz: blubbernd dämpfend rauchend ruhend sprudelnd pudding rauchig sirupartig wässrig zähflüssig ölig # Durchsichtigkeit: 1 - klar (durchsichtig) 2 - gesprenkelt (transparent und andere) 3 - geschichtet (Farbe oder Transparenz) 4 - leuchtend (Transparenz bestimmen) 5 - opalin (leuchtend) 6 - phosphoreszierend (bestimmen Transparenz) 7 - regenbogenfarbig (transparent) 8 - gebändert (Transparenz bestimmen) 9 - durchscheinend 10 - panaschiert (Farben bestimmen) # Geschmack/Geruch (w30) beißend honigsüß scharf bitter kräuterig staubig buttrig magie säuerlich erdig metallisch süß essigartig milchig traubig fettig muffig wässrig fischig parfümiert würzig fleischig pfeffrig zitronig fruchtig sauer zuckrig gallig sauer zwiebelig # Farben # Blau azur azurblau indigo saphir türkis Ultramarin # Braun ecrufarben hellbraun mahagoni rehbraun schokolade terrakotta # Gelb bernsteinfarben Brachland buff cremefarben flaxen ocker Pfirsich Safran Stroh zitronengelb # Grau graubraun neutral taube # Grün aquamarin oliv smaragdgrün # Metalisch bronze gold kupfern messingfarben silbrig stählern # Orange apricot flame gelbbraun golden lachsfarben # Rot karminrot karminrot kastanienbraun kirsche kirschrot Koralle Krapp rosa rosa Rost rotbraun rubinrot sanguinisch scharlachrot zinnoberrot # Schwarz Ebenholz pechschwarz rußig tintig zobel # Violet flieder fuchsia heliotrop lavendel lila magenta mauve pflaume See violett # Weiss Elfenbein farblos Knochen Perle Read More.